Unreal Tournament III

Pues sí, hoy toca UT3 y como la leyenda se ha convertido en basurilla xD.

Me voy a remontar un poco en el tiempo, para que todo esto cobre algo de sentido. Yo fuí gamer de Unreal Tournament 2004, y el alias “Me$$!@h” no viene de otro sitio, sino del UT. Voy a hacer un poco de memoria histórica sobre este gran shooter (probablemente el mejor) y una review sobre el nuevo UT3 para PS3.

Bueno, no hace falta decir, que Unreal Tournament 2004 es un grandisimo shooter online. Comunmente, este tipo de juegos no atrae la atención de mucha gente por pensamientos del tipo: “no me gustan los juegos futuristas, los prefiero más realistas” o “me gustan los juegos con algo de estrategía, este solo es matar a diestro y siniestro sin ninguna ciencia”. Yo solía pensar esto antes, hasta que un día, un buen amigo mio (que resulta que estaba entre los 5 mejores de España en UT2004) me pico a jugar con él, me dijo que jugando 2 contra él, no seriamos capaces de matarle una sola vez en 15 minutos. Cuando nos dijo esto, no pude evitar la risa.. hasta que me lo demostró.

No existe un shooter, donde la estrategia y la cooperación sean mas vital que en el UT. Un buen jugador de Unreal Tournament tiene que cumplir una serie de requisitos, ser muy rápido, ser ofensivo pero también defensivo, tener un control total sobre el timing y por supuesto tener una gran puntería. ¿Por qué es tan importante la estrategia? Un jugador con un perfecto aim(punteria) en UT puede ser totalmente dominado por un jugador mala punteria, si el experto no es rápido y no tiene cabeza como para controlar el timing. Para aquellos que desconoceis la jerga y las bases del juego, os voy a explicar brevemente de que va la cosa:

-> Timing: Existen ciertos objetos que son vitales, tales como el amplificador de daño(duplica la potencia de disparo), el escudo grande, el escudo pequeño, las armas importantes… Todos los objetos tardan un tiempo en reaparecer, si quieres dominar a tu oponente, tienes que saber el tiempo que cada objeto tarda en reaparecer y controlarlo todo en tu cabeza comparando con el reloj de juego, esto es lo que se denomina timing.

-> Escuchas: Cada arma y cada objeto, tiene un sonido característico. Los grandes jugadores, saben exactamente en que parte del recinto estás con tan solo coger un arma, la velocidad y la agudeza se vuelven vitales.

-> A veces se gana con evasivas: Existe un arma, el hummer, que tiene dos funcionalidades (como todas las armas en UT), una de ellas es impactar a corta distancia con el enemigo o si eres bueno, lo puedes usar como impulsor para llegar a sitios altos, aunque te reste vida y la otra es un escudo de energía. Este escudo, te puede salvar la vida muchisimas veces, si sabes usarlo. El hardcore gamer, es capaz de huir de espaldas recorriendo un camino defendiendose con este escudo.

-> No existe el mejor arma: Uno de los mayores logros del UT es que no existe un arma mejor que otra. Cada arma es la mejor dentro de un contexto determinado, si quieres ser el mejor tendrás que saber en cada situación que arma usar.

-> La velocidad es vital: No existe el camper en UT. Si te quedas quieto, eres hombre muerto. Existen los saltos de toda la vida y unos movimientos especiales, denominados dodges (que te permiten esquivar). Dominar todos los tipos de salto, en todas las situaciones es complicado. Lo mágico está en que cada fase en UT, esta diseñada concienzudamente para sacar el máximo partido, existen todo tipo de atajos y saltos para llegar a ciertas zonas, que solo los mejores son capaces de realizar.

-> Puntería en movimiento: La puntería es sin duda algo vital en todos los shooters, la pregunta es, ¿eres capaz de disparar a distancia con precisión, sin parar de esquivar a toda leche y controlando el timing en tu cabeza?

-> Cooperatividad: Si se juega TDM (Team Deathmatch) o algún otro modo que sea por equipos, la coordinación es vital. Si se juega contra gente que sabe jugar, controlar los grandes objetos es vital, y para poder coger todos en su debido tiempo es de vital importancia la coordinación del equipo, solo factible mediante comunicación.

En definitiva, cuando te das cuenta de todas estas cosas, te das cuenta de lo realmente divertido que puede llegar a ser el juego, porque estas cosas alargan la vida del juego indefinidamente y lo hacen lo suficientemente dificil como para querer mejorar. Os voy a dejar un video de cuando yo jugaba, para que os hagais una idea de como va la cosa:

 

 

 

Unreal Tournament 3, ha sido tremendamente esperado por toda la comunidad Unrealera y una vez ha llegado, las sensaciones han sido de FRACASO TOTAL. Bien, ¿Por qué fracaso? voy a enumerar, algunas de las cosas que ya no se pueden hacer y que por todo lo explicado anteriormente, restan funcionalidad y en consecuencia vida al juego. Se han eliminado los double-dodges, no existe el escudo protector, se han introducido items como botas de salto ¿xD?, se ha incrementado la potencia de las armas de spam (rocket launcher, minigun..), mientras que se ha reducido la potencia de armas tan complejas y potentes como el shock (me refiero al combo), no se pueden modificar los punteros a gusto, no se pueden tirar armas………………… Esto, realmente ha sido un palo para la comunidad. Lo que todos hemos entendido, es que han buscado en todo este tiempo, un juego fácil, un juego como el resto, para que la gente de pocas habilidades o de rendición fácil, no se sientan indefensos y puedan matar con una mayor facilidad a la voz de spam. Para mi, ha sido tremendamente decepcionante, aunque tengo que decir que no todo ha sido malo. Las cosas que me han gustado son: el amplificador de daño no desaparece con la muerte, el casco protector te protege de un cholazo, el rocket launcher puede disparar minas, las enforcers molan y el modo warfare sin duda es mucho más entretenido y esta más currado que el onslaugh.

Dicho esto, vamos con la review de la versión para PS3.

Como habeis comprobado, esta es una saga que me ha dado muy buenos ratos. No dispongo de un gran ordenador, asi que no he podido disfrutar del nuevo UT3 para pc, es por eso, que estaba esperando que saliera la versión para PS3, para asi poder jugar en red con ratón y teclado como en el pc y con todos los gráficos a tope, pues bien, el resultado ha sido, tremendamente decepcionante.

Jugabilidad: Básicamente la funcionalidad del juego es la misma que para pc, ha EXCEPCIÓN, de la manera de usarlas. Para hacer un dodge, no se golpea dos veces una tecla, se pulsa la dirección hacia la que quieres hacer el dodge y el espacio. Es frustrante, no puedes mezclar dobles saltos con dodges, porque cada vez que quieres hacer un doble salto, haces un dodge.. un cerapio para Epic en este aspecto. La velocidad de juego ha sido reducida un poco, para facilitar la jugabilidad a aquellos usuarios que juegan con el pad, sin embargo, a mi no me a molestado en absoluto (no es para tanto). ¡No te puedes agachar! No existe tecla para agacharte xDxDxDxDxD.

Gráficos: Decepcionante. Tras todo lo visto en el e3, uno se esperaba algo a la altura, porque todo aquello fue real time, lo demostraron. Lo ideal sería que el juego funcionara tal y como se ven las cutscenes, pero lo cierto es que usando el mismo engine usado en GOW, no se llega ni a esa calidad.

Ratón y teclado: CERO PATATERO. Con toda la ilusión del mundo mundial, conecto mi teclado y mi g5 a la PS3 pensado… juju a ounear n00bs….. cual es mi sorpresa cuando tras tocar todos los controles de sensibilidad etc, descubro que el ratón va lageado, hasta el punto de que me resulta absolutamente imposible petar un combo en movimiento… TRISTISIMO. Da la sensación de que el raton responde unas décimas más lento y de que no recorre todos los puntos de pantalla. El juego corre perfectamente, sin ralentizaciones (excepto alguna que otra en warfare), sin embargo el lag del ratón estropea por completo la experiencia de juego.

En definitiva, la jugabilidad se ve tremendamente afectada (para aquel que ya sabe de UT) por la modificación en el modo de usar los dodges, los gráficos son bastante normalitos y si pretendias usar ratón y teclado como en el pc, olvidate por completo. No os voy a negar que no me divierta jugando a matar por matar en plan caos (aun sin poder petar un solo combo en movimiento), pero lo que os quiero decir es que la esencia del UT con esta entrega ha muerto por completo. Teniendo en cuenta que para mi UT2K4 tiene algo asi como un 9.7 , UT3 me merece una valoración de 4.5 aproximadamente.

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~ por messintelligent en marzo 1, 2008.

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